Une disquette lisible sur le lecteur de votre ordinateur.

By Scaresimpson on 05:10

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Pour finir la semaine voici un gadget original.Un mini CD-ROM sous la forme d’une disquette. Très ingénieuse comme idée ! La capacité du support est de 200 mo et il coute environ 10$. Lire la suite...

Clim'City, un anti Sim City écolo!

By Scaresimpson on 09:46

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Clim'City, une ville de 115 000 âmes où rien ne manque. De la station de ski, à la décharge en passant par les industries polluantes...

Ce plan ambitieux est le casse-tête que propose Clim'City, un jeu Flash en ligne écologiste développé par Cap Sciences, le centre de culture scientifique de la région Aquitaine, en collaboration avec certains partenaires (l'Ademe, GDF Suez...). C'est aussi l'équation que devront résoudre - en vrai - de nombreux pays industrialisés, dont la France, d'ici à la moitié du XXIe siècle.



Le jeu complète une exposition virtuelle du même nom lancée au printemps 2008. Du fait de son succès, il est désormais doté de son propre site. Bientôt, les joueurs pourront s'inscrire « archiver leur score », comparer « les résultats de leur politique écologique avec les autres », indique t-on chez Cap Science.
L'exposition virtuelle, accessible depuis le jeu, est dotée de plus de 300 documents.
Dans le jeu, les internautes peuvent accéder à l'exposition et consulter près de 300 documents, utiles pour jouer. Grâce à eux, ils se familiarisent avec les concepts du biogaz, le bilan carbone ou avec la ville de Kalundborg, pionnière en matière d'écologie.

Bientôt en DVD

Industries, centrales électriques, hôpital, décharge, transports routiers et maritimes : toutes les composantes énergivores et énergétiques d'une agglomération moyenne sont réunies dans Clim'City.
En cliquant sur les bâtiments, l'internaute dispose d'un panel d'actions possibles pour développer sa politique écologique : créer un parc éolien, implanter un péage urbain, ou encore investir dans une pile à combustible. Chacune de ces solutions a un coût en termes de « points publics, entreprises ou citoyens ». Ils correspondent respectivement aux capacités d'investissement publiques, privées, et aux dispositions des habitants à adopter un comportement éco-responsable.
Le jeu propose des fiches éducatives pour developper ses connaissances écologiques.
A l'inverse de Sim City où les habitants font largement part de leur mécontentement, ici, point de réclamation. Le joueur peut facilement prendre des mesures drastiques : interdire le centre-ville aux véhicules, installer de gigantesques parcs éoliens, fermer une zone industrielle. Mais multiplier les sources d'énergies non polluantes et supprimer arbitrairement les plus nocives comme la centrale thermique n'est pas un gage de succès.
Pour espérer gagner, il faut plutôt mettre en place un « éco-plan mesuré » anticipant la croissance de la ville et la disparition des énergies fossiles comme le pétrole. « Pour gagner le joueur doit s'intéresser à toute les strates qui composent la société dans le but de résoudre la problématique énergétique. L'objectif écologique n'est pas facile à atteindre dans la vie, comme dans le jeu », développe Eric Gorman.

Clim'City devrait être édité prochainement sur un DVD afin d'être distribué aux lycéens, collégiens ou associations écologiques de la région Aquitaine. Mais chez Cap Science, on ne cache son penchant pour un mode de distribution dématérialisé.
« Nous n'avons pas imprimé de communiqué de presse pour faire connaître le jeu, et avons opté pour une distribution sur Internet. Nous avons voulu limiter les supports faire entrer dans projet dans le développement durable », insiste Eric Gorman. Devant le succès rencontré par ce jeu en ligne, l'équipe se plait à rêver d'un Clim'City plus abouti, dont l'accès ne serait plus forcément gratuit.

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By Scaresimpson on 08:42

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By Scaresimpson on 02:43

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